孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

他太脆弱,失去了三个召唤兽,需要找回来。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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他太脆弱,失去了三个召唤兽,需要找回来。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

由于是毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

由于是毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

生死救援(Deadly Rescue)

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你需要将目标从丧尸手上救回来。……信号很弱,而且我们不知道有多少人幸存下来,或是他们坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及。……-玩家可以在监狱中随意走动,但是小心,你需要自己决定如何行动,并且留意周围潜伏的危急

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗……UI技能十一结束回来我们就开始着手做战斗部分的内容。……也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,如何坚持独立游戏的理想与初心……然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万的nova

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》重磅更新,市長爭霸戰倒計時正式開啟!

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7917

《黑道風雲H5》首次市長爭霸戰正式進倒計時!……市長爭霸戰為《黑道風雲H5》中非常重要的全服戰鬥,每一個幫會都為之摩拳擦掌。……當選市長之後,不僅獲得強大的增益,有權向自己的幫會成員和盟友發放豐厚的禮包獎勵,同時設置城市中的“

会员:感觉要成大V了

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微博:感觉成大V

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

虽然没想过赚甚么大钱,但大家心里都希望至少回本,至少能让很多人玩过这作品。……在策划开始,是希望付费下载的,因为付费更有一种独立游戏的完整感。……素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比

版本:Early Access


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